Bueno! como dije ayer, he retomado el blog y de que manera, publicando algunas de las cosas que iré haciendo. De momento hoy os informo de que ya han empezado las votaciones de los juegos del concurso de juegos de imaginarium.

Recomiendo pasar para ver los 5 juegos que están compitiendo. Son curiosos, para pasar un buen rato.

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Por otro lado, el proyecto que he presentado (El Último Día) es una pequeña beta de 25 minutos aproximadamente (que continuaré).

Controlas a Anwar, 18 años, el cual tras una vida de desgracia acaba en la cárcel por un crimen, violación y asesinato, donde se dispone a esperar la pena de muerte hasta que un día es liberado por una misteriosa sombra. La demo se sitúa en una prisión de Middleheim y alrededores.

screens

Descargar Beta 1

Es necesario el RTP del RPG MAKER 2K3

Edit: hay un bug en la cárcel, para esquivarlo no paséis por aquí: Sin títulos

Nos vemos pronto :)

Ehhh… cenizas de fénix

Publicado: 28 julio, 2013 en Sin categoría
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Bueno… Pues lo dicho, voy a revivir el blog. He estado de forma intermitente en el scene del making, pero me veo con fuerzas de continuar de forma más asidua. Entre otras cosas estoy participando en un concurso de Imaginarium que consiste en realizar durante un fin de semana un proyecto que puede estar inacabado.

Yo ya he concluido mi entrada y cuando resuelva, publicaré aquí un enlace para qué podáis probarlo.

Ahora mismo no tengo demasiado tiempo, os dejo por ahora, pero estaré mucho más activo :)

Largo tiempo!

Publicado: 19 agosto, 2011 en Break Dragon, FFVII: Destination, Sumario

Lo siento chicos y chicas, pero no hay forma de avanzar como es debido xD, al fin, ya sin currar ni nada y tengo esta semana solo para trabajar en los juegos por que el viernes que viene me voy de vacaciones con algunos amigos (playitaaaa).

A ver, que os puedo contar que no sepais, hablaré por partes:

Sobre Break Dragon: lo más significativo es el rediseño del personaje principal asi como de algunas cosillas que me tenía que currar mas, algunos cambios importantes que ire desvelando lo mas pronto posible y una nueva alpha que esta vez será pública para todos :), pero hay que esperar. Aunque seguiré haciendo alphas privadas a medida que avance, esta vez por ser la primera cuando este pulida, será publica.

Sobre FF7Destination: en pleno desarrollo inicial, pero nada completo que pueda mostrar, en fin, al menos hice un artwork, asi que espero que os guste (es Cloud a las afueras de EDGE, ciudad de AC).

Disfrutad de los charas que se ven en la preview! xD asi podreis ver como se verán en el juego.

Y el logotipo improvisado:

Nos vemos, espero dentro de dos semanas!

Estoy ilusionado, he conseguido hacer rular en mi htc desire el final fantasy VII, me lo volveré a pasar, aunque esta en ingles, ya me se lo dialogos perfectamente xD.

No me voy de manos vacias… una screen de FF7: Destination de la introducción para que abrais bocas :P

 

 

See ya!

A todos los que hayais estado atentos al blog estos dias, supongo que esta noticia os gustará!, perdonad por la espera. Antes de seguir con el tema tambien aclararé una cosa, esta noticia no significa que BD deje de existir, de hecho sigue siendo mi proyecto principal, pero entre alpha y apha para distraerme me viene bien hacer otras cosas.

Añadimos un nuevo proyecto al Blogsite, aunque os daré información con cuentagotas, se puede decir que ya tengo las bases hechas.

Final Fantasy VII: Destination

Nace de mi antiguo proyecto, el cual recordareis bien (FFS), sabía que realizarlo era algo poco factible, por que no solo el atender a contextos y verme atorado entre tanta información me limitaba un poco en cuanto a argumento se refiere. Por eso, FFVII: Destination no estará tan ligado al juego original ni a las diversas precuelas lanzadas por squareenix.

El universo del juego está contextualizado algunos años posteriores a la película Advent Children. Los protagonistas serán nuestros viejos conocidos Cloud, Tifa y Barret etc… los veremos más creciditos en edad y con una forma de pensar mucho más adulta pero sin dejar de lado su carácter.

Con gráficos propios (como lo que estais acostumbrados a BD) con mucho detalle y por supuesto el material sonoro propio de esta franquicia.

Destination representa mi pasión por este juego y mis ganas de hacer algo relacionado con este mismo y no se me ocurre mejor forma que darle un cierre a la saga, el cierre que creo que merece.

Logo del juego.

Es hora de afrontar el destino amigos… estad atento, por que la semana que viene podréis ver algo más.

Sumario a dia de 28-02-2011

Publicado: 28 febrero, 2011 en Sin categoría

¡Hola a todos! tras actualizar la imagen de la semana y empeando a mandar el enlace del alpha 0.1 a los tester que ya están testeando los primeros minutos del juego (cosa muy necesaria xD). Vengo ha hacer un sumario de lo que he hecho hasta dia de hoy desde que empezé con Break Dragon,

 

  • Intro re-editada.
  • Un total de 18 mapas terminados, jugables todos ellos.
  • Tres localizaciones disponibles, “Aldea Kennet”, “Paso Norte” y “Monte Kennet”
  • Programación de evento a groso modo completa hasta el final del capítulo 1.
  • Definiendo el sistema de combate (queda rehacer las animaciones de nuevo).

Pues es poca cosa, pero bueno, algo es algo…

Para el futuro más cercano, editar todo lo que los testers me vayan diciendo (que ya han empezado) hay muchos errores tontos de mapeado (traspaso de objetos, bloqueos incoherentes), faltas de ortografía etc…

Rehacer las animaciones de batalla por completo, añadir más enemigos y un sistema de animación previa a las luchas (enemigos aparecen de cualquier parte del mapa, gusanos saliendo del suelo, ese tipo de cosas).

En un futuro más lejano, estaría el comenzar con los gráficos del Bosque Ideh, la guarida de Emanuel, la ciudad de los Dranzers, la cueva Pirita, el desierto de Haxlash y Aquafolks (ciudad marítima).

También pretendo añadir mas elementos de atmosfera, bichos, serpientes, moscas, mariposas, pajarracos, gatos, perros, dragones enanos xD…

Así cerramos el primer capítulo del juego, a la espera de comenzar con la verdadera miga de Break Dragon.

Nada más! espero que todo os vaya bien, me despido hasta la próxima, cuando tenga algo de tiempo volveré a publicar, pero estoy en una etapa complicada, muchos compromisos (entre ellos un proyecto grupal en imaginarium), las prácticas del coche, estudios y un poco de vida social, que se aproximan los carnavales.

Nos vemos!

Avance alpha v0.1

Publicado: 12 febrero, 2011 en Break Dragon, Historia, Promos, Screens, Sumario

Hola gente!

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Esto va para los que se han ofrecido para testear el juego, dentro de una semana dia abajo dia arriba os pasaré la descarga, así que si me facilitais un correo o algo para poder enviaroslo, mejor! ya os diré lo que quiero que comprobeis cuando este todo listo. Gracias ^^

Ahora mismo me encuentro ultimando los detalles para acabar el alpha v0.1, la cual engloba desde el Intro, el prólogo y el Capítulo 1 del juego. No más de 25-30 minutos con las batallas quizás algo más si intentas hacer las dos sub-misiones disponibles dentro del juego (es muy simple, pero si quieres jugar con ventaja en algunas batallas no está mal dedicarle un rato).

Y lo que me falta por ultimar es lo siguiente:

  • Edit del intro, sustituir algunas imagenes y añadir alguna escenilla más para introducir a los jugadores al universo en el que se contextualiza el juego.
  • Añadir 3 o 4 facesets más para completar la tirada de npcs-personajes que aparecen.
  • Añadir cofres del tesoro y baules (normalmente no lo suelo dejar para lo último).
  • Programación de eventos en los distintos mapas de Monte Kennet.
  • Algún que otro edit gráfico, adición de charasets realizando funciones distintas (barriendo, cortando leña, arreglando un tejado…)

Pero por otro lado, debo añadir que hay algo que no va a estar completo, las batallas. Esto es debido a que pretendo realizar de nuevo las poses y animaciones de batalla por que no estoy contento con este punto. De tal forma que podreis realizar alguna batalla contra los enemigos que están disponible, pero que el jefe en cuestión, con el que finalizas el alpha, no estarán disponibles de momento.

Como se trata de batallas no es un grave problema el añadirlo después a medida que avanzo, así que por ese motivo estoy tranquilo.

Y ahora paso al tema en cuestión. Necesito gente para testearlo, al menos tres personas de las cuales ya tengo a una (Kermex). Así que todo aquel que quiera testearlo publicar un comentario.

Es importante que no desveleis nada de lo que se verá en el alpha así que la condición para ser tester es eso, voto de silencio, no pasarle el contenido a nadie. Si creo que puedo confiar en vosotros podreis testearlo, asi que me guardo el derecho a decidir a “quien si o quien no”.

Y para no quedar esto un poco descolgado, alguna captura más! se trata de un edit de parte del tileset interior como me habeis comentado algunas veces y dos mapas corresponientes al final del alpha.

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Nada más por el momento, hasta la próxima