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Hola a todos de nuevo!. Esta entrada es meramente explicativa sobre los últimos avances del proyecto que inicié para el concurso de Imaginarium.

Antes de hablar más profundamente del proyecto he de decir que estoy trabajando duro en el, por que a mediados de Septiembre comienzan las clases y no voy a tener el mismo tiempo. Pero hay algo bueno en todo esto, ¿Por qué estoy trabajando tan intensivamente en el juego?, porque mi intención es presentarlo al concurso del que hable en la última entrada. El Festimunomaker, organizado para el foro Mudo-Maker.

En las bases del concurso especifica claramente que la beta presentada debe tener la duración mínima de 1 hora (la lanzada para imaginarium constaba de 25 minutos o incluso más). Actualmente y así un poco a ojillo creo que hay unos 40-45 minutos de juego. Por eso creo que puedo llegar a presentar algo y a publicar otra beta. Eso si… será la última beta, puesto que lo siguiente será el juego completo.

Volviendo al sumario, he aquí los cambios implantados desde la primera beta:

Chipsets y Mapeados:

+ Valley Forest (Completo) 5 mapas.
+ Casa Valley Forest (Completo) 3 mapas.
+ Caverna Azul (Completo) 10 mapas con sus puzzles y tesoros etc.
+ Chip City (50% del chipset) y 1 mapa finalizado.
+ Total de Mapas 32.

Historia:

+ Completada la historia hasta el final de la Caverna Azul, añadidas algunas escenas previas como la del bar que mostré en otra entrada, también la cutescene de uno de los personajes jugables. La proxima beta llega hasta Chip City donde se desarrollan algunos acontecimiento y submisiones, es una de las ciudades más grande del juego.

Engines:

+ Implementado el engine de vestuario que estará disponible para la beta con al menos tres trajes disponibles. Edición de los charasets para las posibles poses de subir escaleras, etc.
+ Planning del siguiente engine, no estará en la beta pero estoy trabajando en la idea. Como ya dije no haré un gran SMP, sin embargo si ampliaré el menú standard con añadidos de personalización y muchas cosas más.

Mounstruos:

+ Enemigos de Valley Forest al completo. Todas las animaciones de ataque completadas.
+ Enemigos de Caverna Azul  0%. En esto trabajaré los siguientes días.
+ Primer Boss del juego animado a falta de los ataques y la planificación de estrategia de batalla (lo difícil y más engorroso está terminado xD).
+ Segundo Boss del juego, aún sin confirmación de si estará en la beta.

Hasta aquí la entrada, trataré de avanzar más y mostrar alguna cosa más aunque hasta que se lance la beta no enseñaré demasiadas cosas ok? xD

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Al pie del cañón

Publicado: 14 agosto, 2013 en Engines, Historia, Promos, Screens, Sumario

Entrada corta, para que veáis que sigo por aquí. El Último Día avanza a buen ritmo, de hecho la historia la tengo casi decidida, los pasos que seguirán los personajes hasta casi el final. No me quedo en eso, en el planning de hoy tenía tres cosas pendientes de las que solo he cumplido una, pero la más complicada.

En primer lugar quería acabar una cutescene a pixelart de uno de los personajes que salió en una screen anterior (hombrecillo con capucha verde), tengo los gráficos terminados (lo más costoso), solo falta darle vida y montarla en el maker.

En segundo lugar quería empezar a diseñar el tileset de Chip City, la primera ciudad del juego, tengo ganas de echarle imaginación con el steampunk para esta localización en especifico del juego. Me gustaría que fuese amplia y muy detallada, como a mi me gusta e intentar poner muchas submisiones en este apartado. Quizás esté listo para el FestiMundoMaker de Mundo-Maker. Gracias a la ampliación de la fecha :).

Y finalmente hoy, quería hacer un engine… y casi que lo he acabado. Se trata de uno bien sencillo, un “Bolso para ropa”, un objeto que añades al inventario y al usarlo se despliega y te permite cambiar el uniforme de Anwar. Esto tiene el sentido de que eres una preso, un fugado y por lo tanto estás en busca y captura y tienes que pasar desapercibido y adquirir distintos disfraces para cada ciudad o localización y dependiendo de cual lleves equipado puedes ser más o menos reconocido y poner más complicado el nivel de juego, mayor número de enemigos, imposibilidad de acceder a determinadas áreas o con el uniforme adecuado acceso total. Aunque la idea es ampliable en otros aspectos, algunos trajes subirán tus cualidades, aunque estos serán mas dificiles de conseguir. Para no irme de vacio una imagen ingame del engine.

Sin títuloSe que os gusta el sprite xD

Esta casi finalizado (lo completaré a medida que lleve el, juego adelante y decida añadir nuevos trajes), quiero agradecer a Kermex la ayuda por una duda y por prestarme ciertos recursos sonoros. Espero que os haya gustado :)

Alguna cosilla? por comentario :)

Largo tiempo!

Publicado: 19 agosto, 2011 en Break Dragon, FFVII: Destination, Sumario

Lo siento chicos y chicas, pero no hay forma de avanzar como es debido xD, al fin, ya sin currar ni nada y tengo esta semana solo para trabajar en los juegos por que el viernes que viene me voy de vacaciones con algunos amigos (playitaaaa).

A ver, que os puedo contar que no sepais, hablaré por partes:

Sobre Break Dragon: lo más significativo es el rediseño del personaje principal asi como de algunas cosillas que me tenía que currar mas, algunos cambios importantes que ire desvelando lo mas pronto posible y una nueva alpha que esta vez será pública para todos :), pero hay que esperar. Aunque seguiré haciendo alphas privadas a medida que avance, esta vez por ser la primera cuando este pulida, será publica.

Sobre FF7Destination: en pleno desarrollo inicial, pero nada completo que pueda mostrar, en fin, al menos hice un artwork, asi que espero que os guste (es Cloud a las afueras de EDGE, ciudad de AC).

Disfrutad de los charas que se ven en la preview! xD asi podreis ver como se verán en el juego.

Y el logotipo improvisado:

Nos vemos, espero dentro de dos semanas!

Avance alpha v0.1

Publicado: 12 febrero, 2011 en Break Dragon, Historia, Promos, Screens, Sumario

Hola gente!

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Esto va para los que se han ofrecido para testear el juego, dentro de una semana dia abajo dia arriba os pasaré la descarga, así que si me facilitais un correo o algo para poder enviaroslo, mejor! ya os diré lo que quiero que comprobeis cuando este todo listo. Gracias ^^

Ahora mismo me encuentro ultimando los detalles para acabar el alpha v0.1, la cual engloba desde el Intro, el prólogo y el Capítulo 1 del juego. No más de 25-30 minutos con las batallas quizás algo más si intentas hacer las dos sub-misiones disponibles dentro del juego (es muy simple, pero si quieres jugar con ventaja en algunas batallas no está mal dedicarle un rato).

Y lo que me falta por ultimar es lo siguiente:

  • Edit del intro, sustituir algunas imagenes y añadir alguna escenilla más para introducir a los jugadores al universo en el que se contextualiza el juego.
  • Añadir 3 o 4 facesets más para completar la tirada de npcs-personajes que aparecen.
  • Añadir cofres del tesoro y baules (normalmente no lo suelo dejar para lo último).
  • Programación de eventos en los distintos mapas de Monte Kennet.
  • Algún que otro edit gráfico, adición de charasets realizando funciones distintas (barriendo, cortando leña, arreglando un tejado…)

Pero por otro lado, debo añadir que hay algo que no va a estar completo, las batallas. Esto es debido a que pretendo realizar de nuevo las poses y animaciones de batalla por que no estoy contento con este punto. De tal forma que podreis realizar alguna batalla contra los enemigos que están disponible, pero que el jefe en cuestión, con el que finalizas el alpha, no estarán disponibles de momento.

Como se trata de batallas no es un grave problema el añadirlo después a medida que avanzo, así que por ese motivo estoy tranquilo.

Y ahora paso al tema en cuestión. Necesito gente para testearlo, al menos tres personas de las cuales ya tengo a una (Kermex). Así que todo aquel que quiera testearlo publicar un comentario.

Es importante que no desveleis nada de lo que se verá en el alpha así que la condición para ser tester es eso, voto de silencio, no pasarle el contenido a nadie. Si creo que puedo confiar en vosotros podreis testearlo, asi que me guardo el derecho a decidir a “quien si o quien no”.

Y para no quedar esto un poco descolgado, alguna captura más! se trata de un edit de parte del tileset interior como me habeis comentado algunas veces y dos mapas corresponientes al final del alpha.

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Nada más por el momento, hasta la próxima

¡Buenos dias a todos! esta va a ser una entrada de relleno, con reflexiones de todo tipo y a modo de sumario.

Antes de nada, aclarar que voy a analizar algunos temas como las batallas contra enemigos, ambientación, mapeados y algunas ideas para el futuro.

Vayamos por partes, mas precisamente con el tema de las batallas. Está siendo algo más complicado de lo que pensé en un comienzo. Pensaba que todo en este campo seria sencillo y me he vuelto a equivocar. Aunque en el tema argumental voy bastante avanzado, en lo que respecta a las batallas no es así y me estoy poniendo las pilas, pero no debo de estar en mis mejores días ya que intento spritear algún monstruo y me sale de todo menos esto xD.

Por poner un ejemplo, mirad esta screen, seguro que os suena la bolita verde con hojas en la cabeza xD.

Aunque estoy muy satisfecho con el resultado, debo de tener algún tipo de bloqueo que me impide avanzar al rítmo que llevo y esto provoca frustración.

En total habrá una gran cantidad de batallas contra multitud de enemigos. El problema inside en mi incapacidad temporal para llevarlo a cabo xD.

Pasemos al tema de la ambientación, lo que viene siendo los gráficos de mapa (tilesets, charasets, facesets…), últimamente vengo pensando mucho en el parche de cherry, ese que aumenta el tamaño de los charasets, ¿alguno sabe si lo habrá en un futuro para el 2k3?, sería una buena solucion, puesto que cuando me dedico a dibujar los dragones, es una incomodidad tener que partirlos en partes y animarlos de esta forma. Es un auténtico follón xD.

Me estoy poniendo las pilas con los chipsets y no quiero revelar mucho, pero bueno, supongo que un poquito no hará daño.

Tambien quiero enseñaros el nuevo cuadro de texto, que espero que sea el último… por cierto, he cambiado la letra, por si las dudas, aquel que utilize el XP, ¿la font “DFkai-SB”, os viene instalada por defecto?.

Sin duda no es nada del otro mundo, pero me prefiero no saturar tanto el juego de imágenes diseñadas con photoshop y utilizar un poco mas el pixel xD.

Actualmente estoy liado con el Monte Kennet, que no, no es una montaña, pero es un monte muy grande, en el cual habrá varios mapas extensos. Con su dosis de gráficos y vistas de altura (pertenece a la imagen de os tiles que mostré antes).

Y por fin, vamos a la chicha, de lo que quería hablar desde un principio. No estoy loco, no pretendo hacer un Menú Personalizado, por que comprendo que no tengo demasiados conocimientos para un engine que abarque tanto como puede ser un SPM o un SBLP. Pero porque no un Menú Anexo, dedicado esencialmente a recoger datos, como los capítulos del juego ordenados en ficheros (para dudas argumentales, cuando no se comprenda algo, no tener que aclararlo todo en el topic o un bloc de notas, cosa que considero un poco cutre), también para acceder a un apartado de logros (estilo como las consolas de última generación), de tal forma que si consigues todos los logros, puedas acceder a un final alternativo, conseguir objetos raros y todo lo que pueda imaginar xD. Y quizás añadir unas estadísticas, enemigos derrotados, luchas ganadas, pasos dados (esto lo considero un poco absurdo, pero queda bien xD).

Nose, son las cosas que pienso hoy por hoy. Espero que sigais atento al blog, por que voy teniendo mucho material para mostrar, quizás pronto me anime a publicar el juego en foros, lo dejo en el aire, ya veremos que pasa.

Un saludo gentecilla, por favor, alegrad un poco el panorama y trabajar en vuestros juegos (Kermex, esto también va por ti xD).

PD: AÑADIDO UN NUEVO ENLACE DE INTERÉS, SE TRATA DE UN SITIO WEB QUE ESTOY HACIENDO DONDE HAY ALGUNOS TUTORIALES DE DIBUJO DIGITAL: <clic aquí>

Bueno ya estamos en el 2011 y me he puesto las pilas! he avanzado bastante pero como de costumbre enseñare pocas cosas nuevas xD.

A ver,  antes de nada tengo que decir que ya esta el Intro, el prologo y el primer capitulo del juego jugable y sin errores importantes, cosa que me motiva, lo malo es que a este ritmo me va a costar acabarlo antes de lo que me esperaba :S

Ya estoy trabajando en el primer dungeon del juego, voy a tratar de meter algún puzzle, aunque será sencillito, no es mas que un motivo para que se encuentren objetos y demás cosas ocultas en el, que serán de utilidad en el juego y en las batallas (a parte de aumentar la duración por que sino va a ser todo muy lineal y no busco eso 8S).

Las batallas son algo que me preocupa, descarto de forma tajante hacer un SBP, asi que me las tendré que ingeniar un poco con lo que me da el Maker… donde yo puedo meter baza, en los gráficos, en los backdrops, monsters y animaciones. Esto último me da un poco de miedo por que no se me da demasiado bien animar battlers, pero estoy haciendo lo que puedo y no queda mal xD, aunque podrian ser mejores y mas fluidas, pero donde no hay… no hay xD.

 

Después de tanta chachará mostrare algunas capturas del Intro y una prueba del chipsets de Amerile.

(Podeis ver el cuadro de texto y que habrá bastantes facesets con muchas expresiones y tal xD)



Y ahora algo que me esta dando quebraderos de cabeza, por que no queda demasiado bien a mi parecer, estos gráficos no me encajan xD

Nos vemos! espero que os guste XD

Poco a poco…

Publicado: 11 julio, 2010 en Break Dragon, Screens, Sumario

Buenos dias a todos! lamento no poder publicar más a menudo pero el poco tiempo que tengo le utilizo en seguir avanzando en el juego!. Debido a una serie de improvistos, tengo menos tiempo para dedicarle a esto, ya que entre el curro, los ultimos dias del curso que estoy haciendo y los compromisos sociales me veo un poco saturado, aunque no he estado demasiado activo si he sido constante y hago un resumen de los cambios hechos desde la última actualización:

  • Editado y finalizado Chipset Exterior.
  • Finalizado Charaset base masculino y femenino.
  • Trabajando en el pack1 de charasets npc’s y personajes principales.
  • Editando Chipset interior (retoques y creación de más objetos) al 70%.
  • Empezando Chipset cueba (2%)
  • Primeras pruebas de mapeado del pueblo del personaje principal.

Como veis no es gran cosa, pero bueno la cosa es no estancarse siempre en lo mismo… y para no ir de relleno enseño una “parte” de lo que llevo del Chipset interior con el mismo proposito que en las anteriores entradas… dedicado a comentarlo y criticarlo para poder mejorarlo, la pregunta es… ¿Qué le falta? porque está incompleto…

*Ojo, esta en proceso y tiene errores, soy consciente xD* aún asi espero alguna critica constructiva ;)

Nos vemos y espero que pronto!!

Ah y por cierto, Suerte España en la final :P