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Parón por estudios

Publicado: 22 octubre, 2013 en Sin categoría

Perdonad por la ausencia, pero actualmente estoy a tope de trabajo y me falta tiempo para avanzar con el juego asi que está un poco parado (a mi pesar), aunque he de decir que tengo muchas ganas de dedicarle tiempo. No me despido sin más, he aquí una muestra del tileset de Chip City (en proceso) y algún chara.
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Nos vemos, espero que pronto!

Voy a publicar esta entrada antes de que vuelva a colapsarme de trabajo por si acaso no me da tiempo mañana. Hoy voy a enseñar varias cosas, sin entrar en demasiados detalles y quitando ciertos “elementos” para no spoilear nada.

(Click para tamaño compelto en todas las imagenes)

Empezamos presentando un poquito a dos de los personajes que aparecen en la primera beta, por su faceset en tamaño real.

FACEANWAREste es el personaje principal, Anwar tiene 18 años y a su edad ya ha cometido actos poco humanos como el asesinato y la violación, desde un principio sabía que su vida no iba a ser fácil. Sufrió maltratos de pequeño en la casa de sus padres adoptivos, los que le recogieron cuando solo era un bebe. Pasó parte de su infancia en un estado puro de desolación hasta que un día, su ego o alguna fuerza poco convencional, le dio una oportunidad cuando una noche cerrada asesinó a sus padres y hermanos adoptivos. Desde ese día hasta que le apresaron no se supo más del chico. Iba en compañía de otros dos maleantes, los cuales le ayudaban a robar a los tenderos locales. El y sus hermanos fueron confinados a una prisión esperando la condena de muerte, sin embargo una extraña presencia le liberó y logro escapar de la prisión.

Aun que no lo parezca el es consciente de sus actos, es su cuerpo quien lo hace, pero por alguna razón no puede controlarse y siente impulsos que le obligan a hacer cosas poco racionales para los seres humanos. Siempre ha sabido en todo momento que hay algo raro en el, una psicopatía transitoria, aunque el resto del tiempo es una persona normal, eso si, un poco mal pensado y siempre está a la defensiva.

FACEANWAR1 Malick es el mejor amigo de Anwar, de su infancia poco se sabe, nació en el norte, en un pueblo frió. Se unió a Anwar y a Connie hace muchos años. Estos tres eran un equipo, se cubrían las espaldas, se ayudaban en todo. Sin embargo el día del incidente, Anwar se quedó impresionado con la frialdad con la que asesino a un campesino, en sus ojos se veía la maldad y la ira, como si estuviera disfrutando.

Es una persona oportunista, sabe como tiene que tratar con la gente aunque abusa un poco de la prepotencia, no destaca por su valentía pero con el tiempo sus actitudes y aptitudes evolucionan hasta convertirlo en algo totalmente distinto. El destino le tiene guardado un papel muy importante en el juego.

Ahora conociendo algunos detalles más de los personajes, espero que podamos meternos mas en el papel que juega cada uno y como reaccionan tras escapar de la prisión. Ambos personajes llevarán una trayectoria distinta, aún así están conectados sin saberlo siendo guiados por la extraña sombra cuyo origen se desconoce y convierte los sueños de estos dos en pesadillas.

Anwar y Malick tienen dos objetivos distintos pero está claro que estos dos tienen que encontrarse en un futuro próximo, el ¿cómo?, tendreis que esperar a que el juego esté completo :P.

Cambiando de tercio, ahora vienen algunos scans, estos tres son algunas pruebas de chipsets nuevos, los cuales pueden sufrir algunos cambios, sobre todo el último que lo he medio-terminado hoy. Espero que os guste.

scan1

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scan3

Queda pendiente la ficha del juego, trataré de hacerla a lo largo del fin de semana o antes, pero no prometo nada. Por cierto, la segunda imagen y en la tercera, hay dos personajes que no aparecieron, pero lo muestro igual por que tienen bastante protagonismo en el juego.

Un saludo, cualquier cosa >> comentarios. xD

Edit: de paso comparto esta estupenda ilustración a manos de Turtle (@cannibalchild), por undécima vez! muchas gracias!.

Hola a todos! :ModoFelizOn:

Pues eso, ya se conocen los resultados finales, han sido estos:

Puntos acumulados
El último dia – 59 puntos y 0 elefantes blancos
Panzer – 47 puntos y 2 elefantes blancos
Day of the cucumber – 39 puntos y 6 elefantes blancos
Crucrucrú – 31 puntos y 3 elefantes blancos
Electric boogaloo – 29 puntos y 3 elefantes blancos

Y la medallita correspondiente:

Próximamente nueva entrada, con dos imágenes ingame. Estad atentos!

PD: voy a editar los afiliados del blog a lo largo de la tarde, añadiendo a gente y blogs interesantes del scene. Recuérdamelo si me olvido del tuyo**

Un saludo.

Progresos y futura entrada!

Publicado: 2 agosto, 2013 en Sin categoría

Buenas a todos! Llevo desde que presenté el proyecto al concurso trabajando en el juego, a un ritmo frenético, nunca he conseguido avanzar “tanto” en tan poco tiempo. Aún así he decir que voy a tener que relajarme un poco por que me está quitando horas de sueño xD, no sería un problema serio de no ser por que me han vuelto a llamar para trabajar y tengo que ir más fresco por que hay que dar el callo.

De las pocas novedades puedo decir que aproximadamente antes del Viernes publicaré una entrada importante con contenido sobre el juego, con más datos de los personajes, el sistema de juego, algunos artworks (los facesets a tamaño completo, las escenas del intro) por que las limitación de 256 colores “afea” el trabajo artístico. Ade,ás de algunas imágenes más sobre el juego.

Trataré de actualizar una pagina en este mismo blog con la ficha del juego, pero no se si me dará tiempo, quiero dedicarle más tiempo al juego que al blog, lógicamente.

Esto iba a ser una entrada corta, sigo vivo, creo que más que nunca!.

 

Me voy a la cama, que el despertador suena a las 5:30 xD, un saludo

 

Buenas chic@s, espero que esteis pasando un buen verano y que os de la fiebre makera como a  mi, veo que esto está dormido y no se si es temporal o se debe a que este hobbie está muriendo.

A muchos de los que seguís viniendo a los blogs, foros y webs (se que lo haceis, veo las estadisticas del blog y durante todo este tiempo que he estado inactivo seguía observando que las visitas subian xD)  relacionadas, os propongo dar señales de vida, no cuesta nada (ahora mismo me estoy acordando de Kermex, Cetros, Koomar, XsebaX entre otros muchos) de los que ya no se… nada.

Me estoy apartando mucho del tema, a ver a lo que me refiero con todo esto es que cualquier excusa es buena para makear. En mi caso por el concurso de Imaginarium, de ahí han salido proyectos e ideas interesantes. El Último Día supone para mi una oportunidad para acabar algo, pero una de tantas veces que lo he testeado me han asaltado dudas sobre el resultado y quiero hacer un pequeño sondeo sobre las impresiones de aquellos que lo hayan probado, así que dejo una encuestilla que espero que podáis dejar vuestra impresión, de cara a retocar alguna cosa que haya quedado poco clara o mejorar algo del mismo.

Como dije voy a continuarlo y espero acabarlo, de momento ya he sacado una beta pública, cosa que creo que nunca he hecho xD, supongo que eso es una prueba de que voy en serio.

Un saludo gentecilla, nos vamos viendo :)

Ehhh… cenizas de fénix

Publicado: 28 julio, 2013 en Sin categoría
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Bueno… Pues lo dicho, voy a revivir el blog. He estado de forma intermitente en el scene del making, pero me veo con fuerzas de continuar de forma más asidua. Entre otras cosas estoy participando en un concurso de Imaginarium que consiste en realizar durante un fin de semana un proyecto que puede estar inacabado.

Yo ya he concluido mi entrada y cuando resuelva, publicaré aquí un enlace para qué podáis probarlo.

Ahora mismo no tengo demasiado tiempo, os dejo por ahora, pero estaré mucho más activo :)

Sumario a dia de 28-02-2011

Publicado: 28 febrero, 2011 en Sin categoría

¡Hola a todos! tras actualizar la imagen de la semana y empeando a mandar el enlace del alpha 0.1 a los tester que ya están testeando los primeros minutos del juego (cosa muy necesaria xD). Vengo ha hacer un sumario de lo que he hecho hasta dia de hoy desde que empezé con Break Dragon,

 

  • Intro re-editada.
  • Un total de 18 mapas terminados, jugables todos ellos.
  • Tres localizaciones disponibles, “Aldea Kennet”, “Paso Norte” y “Monte Kennet”
  • Programación de evento a groso modo completa hasta el final del capítulo 1.
  • Definiendo el sistema de combate (queda rehacer las animaciones de nuevo).

Pues es poca cosa, pero bueno, algo es algo…

Para el futuro más cercano, editar todo lo que los testers me vayan diciendo (que ya han empezado) hay muchos errores tontos de mapeado (traspaso de objetos, bloqueos incoherentes), faltas de ortografía etc…

Rehacer las animaciones de batalla por completo, añadir más enemigos y un sistema de animación previa a las luchas (enemigos aparecen de cualquier parte del mapa, gusanos saliendo del suelo, ese tipo de cosas).

En un futuro más lejano, estaría el comenzar con los gráficos del Bosque Ideh, la guarida de Emanuel, la ciudad de los Dranzers, la cueva Pirita, el desierto de Haxlash y Aquafolks (ciudad marítima).

También pretendo añadir mas elementos de atmosfera, bichos, serpientes, moscas, mariposas, pajarracos, gatos, perros, dragones enanos xD…

Así cerramos el primer capítulo del juego, a la espera de comenzar con la verdadera miga de Break Dragon.

Nada más! espero que todo os vaya bien, me despido hasta la próxima, cuando tenga algo de tiempo volveré a publicar, pero estoy en una etapa complicada, muchos compromisos (entre ellos un proyecto grupal en imaginarium), las prácticas del coche, estudios y un poco de vida social, que se aproximan los carnavales.

Nos vemos!