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Hola a todos de nuevo!. Esta entrada es meramente explicativa sobre los últimos avances del proyecto que inicié para el concurso de Imaginarium.

Antes de hablar más profundamente del proyecto he de decir que estoy trabajando duro en el, por que a mediados de Septiembre comienzan las clases y no voy a tener el mismo tiempo. Pero hay algo bueno en todo esto, ¿Por qué estoy trabajando tan intensivamente en el juego?, porque mi intención es presentarlo al concurso del que hable en la última entrada. El Festimunomaker, organizado para el foro Mudo-Maker.

En las bases del concurso especifica claramente que la beta presentada debe tener la duración mínima de 1 hora (la lanzada para imaginarium constaba de 25 minutos o incluso más). Actualmente y así un poco a ojillo creo que hay unos 40-45 minutos de juego. Por eso creo que puedo llegar a presentar algo y a publicar otra beta. Eso si… será la última beta, puesto que lo siguiente será el juego completo.

Volviendo al sumario, he aquí los cambios implantados desde la primera beta:

Chipsets y Mapeados:

+ Valley Forest (Completo) 5 mapas.
+ Casa Valley Forest (Completo) 3 mapas.
+ Caverna Azul (Completo) 10 mapas con sus puzzles y tesoros etc.
+ Chip City (50% del chipset) y 1 mapa finalizado.
+ Total de Mapas 32.

Historia:

+ Completada la historia hasta el final de la Caverna Azul, añadidas algunas escenas previas como la del bar que mostré en otra entrada, también la cutescene de uno de los personajes jugables. La proxima beta llega hasta Chip City donde se desarrollan algunos acontecimiento y submisiones, es una de las ciudades más grande del juego.

Engines:

+ Implementado el engine de vestuario que estará disponible para la beta con al menos tres trajes disponibles. Edición de los charasets para las posibles poses de subir escaleras, etc.
+ Planning del siguiente engine, no estará en la beta pero estoy trabajando en la idea. Como ya dije no haré un gran SMP, sin embargo si ampliaré el menú standard con añadidos de personalización y muchas cosas más.

Mounstruos:

+ Enemigos de Valley Forest al completo. Todas las animaciones de ataque completadas.
+ Enemigos de Caverna Azul  0%. En esto trabajaré los siguientes días.
+ Primer Boss del juego animado a falta de los ataques y la planificación de estrategia de batalla (lo difícil y más engorroso está terminado xD).
+ Segundo Boss del juego, aún sin confirmación de si estará en la beta.

Hasta aquí la entrada, trataré de avanzar más y mostrar alguna cosa más aunque hasta que se lance la beta no enseñaré demasiadas cosas ok? xD

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Bueno! como dije ayer, he retomado el blog y de que manera, publicando algunas de las cosas que iré haciendo. De momento hoy os informo de que ya han empezado las votaciones de los juegos del concurso de juegos de imaginarium.

Recomiendo pasar para ver los 5 juegos que están compitiendo. Son curiosos, para pasar un buen rato.

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Por otro lado, el proyecto que he presentado (El Último Día) es una pequeña beta de 25 minutos aproximadamente (que continuaré).

Controlas a Anwar, 18 años, el cual tras una vida de desgracia acaba en la cárcel por un crimen, violación y asesinato, donde se dispone a esperar la pena de muerte hasta que un día es liberado por una misteriosa sombra. La demo se sitúa en una prisión de Middleheim y alrededores.

screens

Descargar Beta 1

Es necesario el RTP del RPG MAKER 2K3

Edit: hay un bug en la cárcel, para esquivarlo no paséis por aquí: Sin títulos

Nos vemos pronto :)

A todos los que hayais estado atentos al blog estos dias, supongo que esta noticia os gustará!, perdonad por la espera. Antes de seguir con el tema tambien aclararé una cosa, esta noticia no significa que BD deje de existir, de hecho sigue siendo mi proyecto principal, pero entre alpha y apha para distraerme me viene bien hacer otras cosas.

Añadimos un nuevo proyecto al Blogsite, aunque os daré información con cuentagotas, se puede decir que ya tengo las bases hechas.

Final Fantasy VII: Destination

Nace de mi antiguo proyecto, el cual recordareis bien (FFS), sabía que realizarlo era algo poco factible, por que no solo el atender a contextos y verme atorado entre tanta información me limitaba un poco en cuanto a argumento se refiere. Por eso, FFVII: Destination no estará tan ligado al juego original ni a las diversas precuelas lanzadas por squareenix.

El universo del juego está contextualizado algunos años posteriores a la película Advent Children. Los protagonistas serán nuestros viejos conocidos Cloud, Tifa y Barret etc… los veremos más creciditos en edad y con una forma de pensar mucho más adulta pero sin dejar de lado su carácter.

Con gráficos propios (como lo que estais acostumbrados a BD) con mucho detalle y por supuesto el material sonoro propio de esta franquicia.

Destination representa mi pasión por este juego y mis ganas de hacer algo relacionado con este mismo y no se me ocurre mejor forma que darle un cierre a la saga, el cierre que creo que merece.

Logo del juego.

Es hora de afrontar el destino amigos… estad atento, por que la semana que viene podréis ver algo más.