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Hola a todos de nuevo!. Esta entrada es meramente explicativa sobre los últimos avances del proyecto que inicié para el concurso de Imaginarium.

Antes de hablar más profundamente del proyecto he de decir que estoy trabajando duro en el, por que a mediados de Septiembre comienzan las clases y no voy a tener el mismo tiempo. Pero hay algo bueno en todo esto, ¿Por qué estoy trabajando tan intensivamente en el juego?, porque mi intención es presentarlo al concurso del que hable en la última entrada. El Festimunomaker, organizado para el foro Mudo-Maker.

En las bases del concurso especifica claramente que la beta presentada debe tener la duración mínima de 1 hora (la lanzada para imaginarium constaba de 25 minutos o incluso más). Actualmente y así un poco a ojillo creo que hay unos 40-45 minutos de juego. Por eso creo que puedo llegar a presentar algo y a publicar otra beta. Eso si… será la última beta, puesto que lo siguiente será el juego completo.

Volviendo al sumario, he aquí los cambios implantados desde la primera beta:

Chipsets y Mapeados:

+ Valley Forest (Completo) 5 mapas.
+ Casa Valley Forest (Completo) 3 mapas.
+ Caverna Azul (Completo) 10 mapas con sus puzzles y tesoros etc.
+ Chip City (50% del chipset) y 1 mapa finalizado.
+ Total de Mapas 32.

Historia:

+ Completada la historia hasta el final de la Caverna Azul, añadidas algunas escenas previas como la del bar que mostré en otra entrada, también la cutescene de uno de los personajes jugables. La proxima beta llega hasta Chip City donde se desarrollan algunos acontecimiento y submisiones, es una de las ciudades más grande del juego.

Engines:

+ Implementado el engine de vestuario que estará disponible para la beta con al menos tres trajes disponibles. Edición de los charasets para las posibles poses de subir escaleras, etc.
+ Planning del siguiente engine, no estará en la beta pero estoy trabajando en la idea. Como ya dije no haré un gran SMP, sin embargo si ampliaré el menú standard con añadidos de personalización y muchas cosas más.

Mounstruos:

+ Enemigos de Valley Forest al completo. Todas las animaciones de ataque completadas.
+ Enemigos de Caverna Azul  0%. En esto trabajaré los siguientes días.
+ Primer Boss del juego animado a falta de los ataques y la planificación de estrategia de batalla (lo difícil y más engorroso está terminado xD).
+ Segundo Boss del juego, aún sin confirmación de si estará en la beta.

Hasta aquí la entrada, trataré de avanzar más y mostrar alguna cosa más aunque hasta que se lance la beta no enseñaré demasiadas cosas ok? xD

Al pie del cañón

Publicado: 14 agosto, 2013 en Engines, Historia, Promos, Screens, Sumario

Entrada corta, para que veáis que sigo por aquí. El Último Día avanza a buen ritmo, de hecho la historia la tengo casi decidida, los pasos que seguirán los personajes hasta casi el final. No me quedo en eso, en el planning de hoy tenía tres cosas pendientes de las que solo he cumplido una, pero la más complicada.

En primer lugar quería acabar una cutescene a pixelart de uno de los personajes que salió en una screen anterior (hombrecillo con capucha verde), tengo los gráficos terminados (lo más costoso), solo falta darle vida y montarla en el maker.

En segundo lugar quería empezar a diseñar el tileset de Chip City, la primera ciudad del juego, tengo ganas de echarle imaginación con el steampunk para esta localización en especifico del juego. Me gustaría que fuese amplia y muy detallada, como a mi me gusta e intentar poner muchas submisiones en este apartado. Quizás esté listo para el FestiMundoMaker de Mundo-Maker. Gracias a la ampliación de la fecha :).

Y finalmente hoy, quería hacer un engine… y casi que lo he acabado. Se trata de uno bien sencillo, un “Bolso para ropa”, un objeto que añades al inventario y al usarlo se despliega y te permite cambiar el uniforme de Anwar. Esto tiene el sentido de que eres una preso, un fugado y por lo tanto estás en busca y captura y tienes que pasar desapercibido y adquirir distintos disfraces para cada ciudad o localización y dependiendo de cual lleves equipado puedes ser más o menos reconocido y poner más complicado el nivel de juego, mayor número de enemigos, imposibilidad de acceder a determinadas áreas o con el uniforme adecuado acceso total. Aunque la idea es ampliable en otros aspectos, algunos trajes subirán tus cualidades, aunque estos serán mas dificiles de conseguir. Para no irme de vacio una imagen ingame del engine.

Sin títuloSe que os gusta el sprite xD

Esta casi finalizado (lo completaré a medida que lleve el, juego adelante y decida añadir nuevos trajes), quiero agradecer a Kermex la ayuda por una duda y por prestarme ciertos recursos sonoros. Espero que os haya gustado :)

Alguna cosilla? por comentario :)