Parón por estudios

Publicado: 22 octubre, 2013 en Sin categoría

Perdonad por la ausencia, pero actualmente estoy a tope de trabajo y me falta tiempo para avanzar con el juego asi que está un poco parado (a mi pesar), aunque he de decir que tengo muchas ganas de dedicarle tiempo. No me despido sin más, he aquí una muestra del tileset de Chip City (en proceso) y algún chara.
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Nos vemos, espero que pronto!

Hola a todos de nuevo!. Esta entrada es meramente explicativa sobre los últimos avances del proyecto que inicié para el concurso de Imaginarium.

Antes de hablar más profundamente del proyecto he de decir que estoy trabajando duro en el, por que a mediados de Septiembre comienzan las clases y no voy a tener el mismo tiempo. Pero hay algo bueno en todo esto, ¿Por qué estoy trabajando tan intensivamente en el juego?, porque mi intención es presentarlo al concurso del que hable en la última entrada. El Festimunomaker, organizado para el foro Mudo-Maker.

En las bases del concurso especifica claramente que la beta presentada debe tener la duración mínima de 1 hora (la lanzada para imaginarium constaba de 25 minutos o incluso más). Actualmente y así un poco a ojillo creo que hay unos 40-45 minutos de juego. Por eso creo que puedo llegar a presentar algo y a publicar otra beta. Eso si… será la última beta, puesto que lo siguiente será el juego completo.

Volviendo al sumario, he aquí los cambios implantados desde la primera beta:

Chipsets y Mapeados:

+ Valley Forest (Completo) 5 mapas.
+ Casa Valley Forest (Completo) 3 mapas.
+ Caverna Azul (Completo) 10 mapas con sus puzzles y tesoros etc.
+ Chip City (50% del chipset) y 1 mapa finalizado.
+ Total de Mapas 32.

Historia:

+ Completada la historia hasta el final de la Caverna Azul, añadidas algunas escenas previas como la del bar que mostré en otra entrada, también la cutescene de uno de los personajes jugables. La proxima beta llega hasta Chip City donde se desarrollan algunos acontecimiento y submisiones, es una de las ciudades más grande del juego.

Engines:

+ Implementado el engine de vestuario que estará disponible para la beta con al menos tres trajes disponibles. Edición de los charasets para las posibles poses de subir escaleras, etc.
+ Planning del siguiente engine, no estará en la beta pero estoy trabajando en la idea. Como ya dije no haré un gran SMP, sin embargo si ampliaré el menú standard con añadidos de personalización y muchas cosas más.

Mounstruos:

+ Enemigos de Valley Forest al completo. Todas las animaciones de ataque completadas.
+ Enemigos de Caverna Azul  0%. En esto trabajaré los siguientes días.
+ Primer Boss del juego animado a falta de los ataques y la planificación de estrategia de batalla (lo difícil y más engorroso está terminado xD).
+ Segundo Boss del juego, aún sin confirmación de si estará en la beta.

Hasta aquí la entrada, trataré de avanzar más y mostrar alguna cosa más aunque hasta que se lance la beta no enseñaré demasiadas cosas ok? xD

Al pie del cañón

Publicado: 14 agosto, 2013 en Engines, Historia, Promos, Screens, Sumario

Entrada corta, para que veáis que sigo por aquí. El Último Día avanza a buen ritmo, de hecho la historia la tengo casi decidida, los pasos que seguirán los personajes hasta casi el final. No me quedo en eso, en el planning de hoy tenía tres cosas pendientes de las que solo he cumplido una, pero la más complicada.

En primer lugar quería acabar una cutescene a pixelart de uno de los personajes que salió en una screen anterior (hombrecillo con capucha verde), tengo los gráficos terminados (lo más costoso), solo falta darle vida y montarla en el maker.

En segundo lugar quería empezar a diseñar el tileset de Chip City, la primera ciudad del juego, tengo ganas de echarle imaginación con el steampunk para esta localización en especifico del juego. Me gustaría que fuese amplia y muy detallada, como a mi me gusta e intentar poner muchas submisiones en este apartado. Quizás esté listo para el FestiMundoMaker de Mundo-Maker. Gracias a la ampliación de la fecha :).

Y finalmente hoy, quería hacer un engine… y casi que lo he acabado. Se trata de uno bien sencillo, un “Bolso para ropa”, un objeto que añades al inventario y al usarlo se despliega y te permite cambiar el uniforme de Anwar. Esto tiene el sentido de que eres una preso, un fugado y por lo tanto estás en busca y captura y tienes que pasar desapercibido y adquirir distintos disfraces para cada ciudad o localización y dependiendo de cual lleves equipado puedes ser más o menos reconocido y poner más complicado el nivel de juego, mayor número de enemigos, imposibilidad de acceder a determinadas áreas o con el uniforme adecuado acceso total. Aunque la idea es ampliable en otros aspectos, algunos trajes subirán tus cualidades, aunque estos serán mas dificiles de conseguir. Para no irme de vacio una imagen ingame del engine.

Sin títuloSe que os gusta el sprite xD

Esta casi finalizado (lo completaré a medida que lleve el, juego adelante y decida añadir nuevos trajes), quiero agradecer a Kermex la ayuda por una duda y por prestarme ciertos recursos sonoros. Espero que os haya gustado :)

Alguna cosilla? por comentario :)

Voy a publicar esta entrada antes de que vuelva a colapsarme de trabajo por si acaso no me da tiempo mañana. Hoy voy a enseñar varias cosas, sin entrar en demasiados detalles y quitando ciertos “elementos” para no spoilear nada.

(Click para tamaño compelto en todas las imagenes)

Empezamos presentando un poquito a dos de los personajes que aparecen en la primera beta, por su faceset en tamaño real.

FACEANWAREste es el personaje principal, Anwar tiene 18 años y a su edad ya ha cometido actos poco humanos como el asesinato y la violación, desde un principio sabía que su vida no iba a ser fácil. Sufrió maltratos de pequeño en la casa de sus padres adoptivos, los que le recogieron cuando solo era un bebe. Pasó parte de su infancia en un estado puro de desolación hasta que un día, su ego o alguna fuerza poco convencional, le dio una oportunidad cuando una noche cerrada asesinó a sus padres y hermanos adoptivos. Desde ese día hasta que le apresaron no se supo más del chico. Iba en compañía de otros dos maleantes, los cuales le ayudaban a robar a los tenderos locales. El y sus hermanos fueron confinados a una prisión esperando la condena de muerte, sin embargo una extraña presencia le liberó y logro escapar de la prisión.

Aun que no lo parezca el es consciente de sus actos, es su cuerpo quien lo hace, pero por alguna razón no puede controlarse y siente impulsos que le obligan a hacer cosas poco racionales para los seres humanos. Siempre ha sabido en todo momento que hay algo raro en el, una psicopatía transitoria, aunque el resto del tiempo es una persona normal, eso si, un poco mal pensado y siempre está a la defensiva.

FACEANWAR1 Malick es el mejor amigo de Anwar, de su infancia poco se sabe, nació en el norte, en un pueblo frió. Se unió a Anwar y a Connie hace muchos años. Estos tres eran un equipo, se cubrían las espaldas, se ayudaban en todo. Sin embargo el día del incidente, Anwar se quedó impresionado con la frialdad con la que asesino a un campesino, en sus ojos se veía la maldad y la ira, como si estuviera disfrutando.

Es una persona oportunista, sabe como tiene que tratar con la gente aunque abusa un poco de la prepotencia, no destaca por su valentía pero con el tiempo sus actitudes y aptitudes evolucionan hasta convertirlo en algo totalmente distinto. El destino le tiene guardado un papel muy importante en el juego.

Ahora conociendo algunos detalles más de los personajes, espero que podamos meternos mas en el papel que juega cada uno y como reaccionan tras escapar de la prisión. Ambos personajes llevarán una trayectoria distinta, aún así están conectados sin saberlo siendo guiados por la extraña sombra cuyo origen se desconoce y convierte los sueños de estos dos en pesadillas.

Anwar y Malick tienen dos objetivos distintos pero está claro que estos dos tienen que encontrarse en un futuro próximo, el ¿cómo?, tendreis que esperar a que el juego esté completo :P.

Cambiando de tercio, ahora vienen algunos scans, estos tres son algunas pruebas de chipsets nuevos, los cuales pueden sufrir algunos cambios, sobre todo el último que lo he medio-terminado hoy. Espero que os guste.

scan1

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scan3

Queda pendiente la ficha del juego, trataré de hacerla a lo largo del fin de semana o antes, pero no prometo nada. Por cierto, la segunda imagen y en la tercera, hay dos personajes que no aparecieron, pero lo muestro igual por que tienen bastante protagonismo en el juego.

Un saludo, cualquier cosa >> comentarios. xD

Edit: de paso comparto esta estupenda ilustración a manos de Turtle (@cannibalchild), por undécima vez! muchas gracias!.

Hola a todos! :ModoFelizOn:

Pues eso, ya se conocen los resultados finales, han sido estos:

Puntos acumulados
El último dia – 59 puntos y 0 elefantes blancos
Panzer – 47 puntos y 2 elefantes blancos
Day of the cucumber – 39 puntos y 6 elefantes blancos
Crucrucrú – 31 puntos y 3 elefantes blancos
Electric boogaloo – 29 puntos y 3 elefantes blancos

Y la medallita correspondiente:

Próximamente nueva entrada, con dos imágenes ingame. Estad atentos!

PD: voy a editar los afiliados del blog a lo largo de la tarde, añadiendo a gente y blogs interesantes del scene. Recuérdamelo si me olvido del tuyo**

Un saludo.

Progresos y futura entrada!

Publicado: 2 agosto, 2013 en Sin categoría

Buenas a todos! Llevo desde que presenté el proyecto al concurso trabajando en el juego, a un ritmo frenético, nunca he conseguido avanzar “tanto” en tan poco tiempo. Aún así he decir que voy a tener que relajarme un poco por que me está quitando horas de sueño xD, no sería un problema serio de no ser por que me han vuelto a llamar para trabajar y tengo que ir más fresco por que hay que dar el callo.

De las pocas novedades puedo decir que aproximadamente antes del Viernes publicaré una entrada importante con contenido sobre el juego, con más datos de los personajes, el sistema de juego, algunos artworks (los facesets a tamaño completo, las escenas del intro) por que las limitación de 256 colores “afea” el trabajo artístico. Ade,ás de algunas imágenes más sobre el juego.

Trataré de actualizar una pagina en este mismo blog con la ficha del juego, pero no se si me dará tiempo, quiero dedicarle más tiempo al juego que al blog, lógicamente.

Esto iba a ser una entrada corta, sigo vivo, creo que más que nunca!.

 

Me voy a la cama, que el despertador suena a las 5:30 xD, un saludo

 

Buenas chic@s, espero que esteis pasando un buen verano y que os de la fiebre makera como a  mi, veo que esto está dormido y no se si es temporal o se debe a que este hobbie está muriendo.

A muchos de los que seguís viniendo a los blogs, foros y webs (se que lo haceis, veo las estadisticas del blog y durante todo este tiempo que he estado inactivo seguía observando que las visitas subian xD)  relacionadas, os propongo dar señales de vida, no cuesta nada (ahora mismo me estoy acordando de Kermex, Cetros, Koomar, XsebaX entre otros muchos) de los que ya no se… nada.

Me estoy apartando mucho del tema, a ver a lo que me refiero con todo esto es que cualquier excusa es buena para makear. En mi caso por el concurso de Imaginarium, de ahí han salido proyectos e ideas interesantes. El Último Día supone para mi una oportunidad para acabar algo, pero una de tantas veces que lo he testeado me han asaltado dudas sobre el resultado y quiero hacer un pequeño sondeo sobre las impresiones de aquellos que lo hayan probado, así que dejo una encuestilla que espero que podáis dejar vuestra impresión, de cara a retocar alguna cosa que haya quedado poco clara o mejorar algo del mismo.

Como dije voy a continuarlo y espero acabarlo, de momento ya he sacado una beta pública, cosa que creo que nunca he hecho xD, supongo que eso es una prueba de que voy en serio.

Un saludo gentecilla, nos vamos viendo :)