Test Battle #2

26 01 2011

Buenas gente, esto lo subi y se me olvidó publicarlo, que cabeza la mia xD.  Hay varios errores que tengo que corregir (sobre todo con el tema de las animaciones xD). Es uno de los monstruitos que mostré en la imagen anterior, preo aclaro, de momento TODO lo que tenga que ver con las batallas es provisional xD.

*Notese el cambio de system” xD

Nos vemos pronto, un saludo!





Analizando resultados y añadiendo información

23 01 2011

¡Buenos dias a todos! esta va a ser una entrada de relleno, con reflexiones de todo tipo y a modo de sumario.

Antes de nada, aclarar que voy a analizar algunos temas como las batallas contra enemigos, ambientación, mapeados y algunas ideas para el futuro.

Vayamos por partes, mas precisamente con el tema de las batallas. Está siendo algo más complicado de lo que pensé en un comienzo. Pensaba que todo en este campo seria sencillo y me he vuelto a equivocar. Aunque en el tema argumental voy bastante avanzado, en lo que respecta a las batallas no es así y me estoy poniendo las pilas, pero no debo de estar en mis mejores días ya que intento spritear algún monstruo y me sale de todo menos esto xD.

Por poner un ejemplo, mirad esta screen, seguro que os suena la bolita verde con hojas en la cabeza xD.

Aunque estoy muy satisfecho con el resultado, debo de tener algún tipo de bloqueo que me impide avanzar al rítmo que llevo y esto provoca frustración.

En total habrá una gran cantidad de batallas contra multitud de enemigos. El problema inside en mi incapacidad temporal para llevarlo a cabo xD.

Pasemos al tema de la ambientación, lo que viene siendo los gráficos de mapa (tilesets, charasets, facesets…), últimamente vengo pensando mucho en el parche de cherry, ese que aumenta el tamaño de los charasets, ¿alguno sabe si lo habrá en un futuro para el 2k3?, sería una buena solucion, puesto que cuando me dedico a dibujar los dragones, es una incomodidad tener que partirlos en partes y animarlos de esta forma. Es un auténtico follón xD.

Me estoy poniendo las pilas con los chipsets y no quiero revelar mucho, pero bueno, supongo que un poquito no hará daño.

Tambien quiero enseñaros el nuevo cuadro de texto, que espero que sea el último… por cierto, he cambiado la letra, por si las dudas, aquel que utilize el XP, ¿la font “DFkai-SB”, os viene instalada por defecto?.

Sin duda no es nada del otro mundo, pero me prefiero no saturar tanto el juego de imágenes diseñadas con photoshop y utilizar un poco mas el pixel xD.

Actualmente estoy liado con el Monte Kennet, que no, no es una montaña, pero es un monte muy grande, en el cual habrá varios mapas extensos. Con su dosis de gráficos y vistas de altura (pertenece a la imagen de os tiles que mostré antes).

Y por fin, vamos a la chicha, de lo que quería hablar desde un principio. No estoy loco, no pretendo hacer un Menú Personalizado, por que comprendo que no tengo demasiados conocimientos para un engine que abarque tanto como puede ser un SPM o un SBLP. Pero porque no un Menú Anexo, dedicado esencialmente a recoger datos, como los capítulos del juego ordenados en ficheros (para dudas argumentales, cuando no se comprenda algo, no tener que aclararlo todo en el topic o un bloc de notas, cosa que considero un poco cutre), también para acceder a un apartado de logros (estilo como las consolas de última generación), de tal forma que si consigues todos los logros, puedas acceder a un final alternativo, conseguir objetos raros y todo lo que pueda imaginar xD. Y quizás añadir unas estadísticas, enemigos derrotados, luchas ganadas, pasos dados (esto lo considero un poco absurdo, pero queda bien xD).

Nose, son las cosas que pienso hoy por hoy. Espero que sigais atento al blog, por que voy teniendo mucho material para mostrar, quizás pronto me anime a publicar el juego en foros, lo dejo en el aire, ya veremos que pasa.

Un saludo gentecilla, por favor, alegrad un poco el panorama y trabajar en vuestros juegos (Kermex, esto también va por ti xD).

PD: AÑADIDO UN NUEVO ENLACE DE INTERÉS, SE TRATA DE UN SITIO WEB QUE ESTOY HACIENDO DONDE HAY ALGUNOS TUTORIALES DE DIBUJO DIGITAL: <clic aquí>





Test Battle

15 01 2011

Buenas gente! al final se adelanta esta entrada, no hay mucho que decir, he estado probando cosillas, estoy liado con animaciones y toda esa parafernalia. El resultado es muy satisfactorio sin apenas errores aparentes, solo queda currarme las animaciones. Tengo que buscarme algunos sonidos, he usado los del rtp xD y dan asco, pero en fin.

Este es el primer test y la segunda batalla del juego, luego la cosa se complica, lo juro xD

Nos vemos!





Cover del juego

11 01 2011

Buenas gente, actualización breve para variar, hasta al menos la semana que viene que pueda publicar algo sustancial. Me he metido de lleno con las batallas asi que para la próxima semana quizás muestre algo de interés sobre este tema xD.

Bueno, he hecho una pequeña ilustración sobre el juego, en ella aparecen Baltyer y su dragon Vamesh.


(Clic en la imagen para ver en tamaño completo)

Nos vemos, pronto!





Feliz año nuevo

3 01 2011

Bueno ya estamos en el 2011 y me he puesto las pilas! he avanzado bastante pero como de costumbre enseñare pocas cosas nuevas xD.

A ver,  antes de nada tengo que decir que ya esta el Intro, el prologo y el primer capitulo del juego jugable y sin errores importantes, cosa que me motiva, lo malo es que a este ritmo me va a costar acabarlo antes de lo que me esperaba :S

Ya estoy trabajando en el primer dungeon del juego, voy a tratar de meter algún puzzle, aunque será sencillito, no es mas que un motivo para que se encuentren objetos y demás cosas ocultas en el, que serán de utilidad en el juego y en las batallas (a parte de aumentar la duración por que sino va a ser todo muy lineal y no busco eso 8S).

Las batallas son algo que me preocupa, descarto de forma tajante hacer un SBP, asi que me las tendré que ingeniar un poco con lo que me da el Maker… donde yo puedo meter baza, en los gráficos, en los backdrops, monsters y animaciones. Esto último me da un poco de miedo por que no se me da demasiado bien animar battlers, pero estoy haciendo lo que puedo y no queda mal xD, aunque podrian ser mejores y mas fluidas, pero donde no hay… no hay xD.

 

Después de tanta chachará mostrare algunas capturas del Intro y una prueba del chipsets de Amerile.

(Podeis ver el cuadro de texto y que habrá bastantes facesets con muchas expresiones y tal xD)



Y ahora algo que me esta dando quebraderos de cabeza, por que no queda demasiado bien a mi parecer, estos gráficos no me encajan xD

Nos vemos! espero que os guste XD





Fiestas Navideñas!

24 12 2010

Aprovecho para desearos felices fiestas a todos!.

Ya va a  acabar el año y yo sin traer ni una demo, en fin, esperemos que este año que entre sea mejor y pueda mostrar el juego completo xD.

No hay mucho que mostrar por que estos ultimos dias he estado estudiando para los examenes del primer trimestre que por cierto me ha ido genial, pocas veces las apruebo todas  xD. Y hasta que no pase el 1 de Enero me parece que no voy a tocar mucho el maker.

Por no irme de vacio, os dejo los últimos dibujos de Break Dragon (backgrounds de escenas) xD

Break Dragon

Nos vemos





Nuevos scans

13 12 2010

Buenas gentecilla! me llena de orgullo y satisfacción mostrar scans :P! aunque no es mucha cosa, como siempre, pero vereis que todo va para adelante y que me lo estoy tomando en serio, como pocas veces…

Título del juego, a lo speedpaint xD

Podeis sacar la idea, por el título de que va ha haber mas parte, al menos tengo programada una, y no me he vuelto loco, simplemente dependiendo del tiempo libre que tenga durante el curso… el mismo juego lo partiré en dos (es lo más probable). Adelanto que el juego no será una burrada de horas, más bien reducidito y que no canse para que asi la gente se lo pueda pasar sin demasiadas complicaciones.

 

 

 

Inn de ALdea Kennet

Poco que decir, podreis restaurar vuestro fatigado culo en los aposentos de Madame Alma, la mujer esta medio pirada, tiene un odio profundo a los dragones puesto que le arrebató lo que mas quería, su fiel perro :(

 

 

 

 

 

Paso norte  de Kennet, yo me remendaba yo me remende… :offchristmasjoke:

Lo que quería enseñar con esta imagen es el agua “gggg” me gusta! ah y ya de paso os explico que en el juego tendreis que desarrollar habilidades tales como la “escalada”, y va por títulos, con el título de escalada n1 podrás escalar pequeños acantilados, como el de la imagen (si, donde veis las plantas raras esas, ahi es donde se supone que se agarra para subir xD) con el titulo n2 cosas ya mas gordas… xD

Bueno, espero que os conformeis por el momento, yo seguiré a lo mio :P si quereis criticarme, decidlo en un comment (lo estais deseando cab*****).

Perdonadme esque hoy me he tomado la pastilla erronea xD

Nos vemos!








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