RPGMAKER2K3
Si fusionamos RPG Maker + Historia de Dragones obtenemos Break Dragon!
Introducción:
Es más que una historia de leyendas, el bien contra el mal. Break Dragon es un titulo con una historia marcada por el caos y la desdicha en un mundo desigual, donde el rico es el poderoso y el pobre no es nada.
Prologo:
El universo de Break Dragon es lo que podriamos llamar un mundo alternativo, donde la convivencia con estos seres de inextinguible valor, conocidos como dragones, está a la orden del dia. Cada persona desde que nace hasta que muere, tiene el anhelo de amaestrar a estas criaturas para servir de Dranzer en su pueblo.
Los Dranzer’s son caballeros de dragones, el tener bajo tu control a un dragón supone respeto, te otorga poder y te da una posición por encima de los demás. Los caballeros de Dragones sirven de “mercenarios” a todo aquel que pueda pagar su trabajo.
El mundo de Break Dragon está sumido en una guerra desde hace 100 años, la cual no parece tener fin. Entre los muchos paises de Break Dragon, el imperio más poderoso es el de Axemetrion. El poderoso rey, Zeet, el mejor Dranzer de todos los tiempos ha conseguido organizar una gran orde de Dranzer’s llamados “Extalion” y todos los caballeros de dragones intentan unirse a él, pues parece que la guerra va a acabar y solo sus aliados saldrán beneficiados de la guerra
Historia:
En una aldea situada en una gran montaña, llamada Lenheim, comienza nuestra historia, cuando un joven del pueblo tiene la buena fortuna de convertirse en Dranzer tras un golpe de suerte. Se adueña de un huevo de Dragon que cría en secreto hasta que nace la cria de Dragón. Se hace famoso, quizás demasiado por que esto le traerá problemas, muchos Dranzers le buscan puesto que su cria de Dragón puede llegar a convertirse en una poderosa arma y quieren disponer de ella.
Así es como se envuelve en un viaje sin retorno, el resto os tocará descubrirlo por vuestra cuenta en Break Dragon.
Personaje/es:
* Edward: protagonista del juego.
Edad: 15 años
Ocupación: Carpintero
Drazner Tipo: C
Dragon: Abseleon

Otros:
Game bar:
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[img][url=http://breakdragon.wordpress.com/]http://i307.photobucket.com/albums/nn284/Sig17/FANBAR.png[/url][/img]


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Tu has leido Eragon recientemente, verdad? XD
No ito, pero vi la peli… xD
Pues te recomiendo las novelas (son 3). La película es una mierda comparada a ellas, que son una narracion estupenda, y que te expandirán mucho esa esencia que te ha inspirado a lanzarte con este proyecto.
Una cosa, que sucede con los Moonlight Sonata, Final Fantasy Soldado, Memorias de Vincent Valentine, Secuela, etc?
A ver si tengo algo más de tiempo, esque entre el curro y eso… ya me entiendes.
Mis anteriores proyectos, no me gusta decir que estan abandonados, los tengo mucho cariño y quien sabe si volveré por ejemplo a rehacer FFS que es al q mas aprecio tengo. De momento voy al presente y acabar lo que tengo en mente, cuando lo haga ya se verá…
Gracias Ito :D
Bueno, por ahora cumples con varios clichés, jeje… La palabra Dragon en el título (quizás Dragoon estaría mejor), un prota excesivamente joven, reinos y guerras… Pero no es algo que me disguste si el proyecto cumple y entretiene, tanto a nivel jugable como a nivel gráfico.
Lo que me interesaría saber es qué tipo de sistema de juego has decidido, es decir, si se trata de batallas por turnos, estratégicas, acción en tiempo real, peleitas pokemon, etc.
Suerte y trabajo duro con el nuevo proyecto.
Bueno según se mire si es verdad xD, pero vamos, que no será la tipica historia de dragones, princesas y guerras… ese es mi punto de partida pero no tendrá un final típico y predecible xD
Trabajo duro, nose si “duro” es la palabra, más bien será algo mas constante que duro.
Sobre el tema sistema de batalla, no dejará de ser batallas por turnos ya que no manejo demasiado bien los engines y meterme en un sbp sería un suicidio, de hecho ha sido cuando me he empeñado en añadir estos elementos cuando las ganas se me han ido quitando. Explotaré al maximo lo que me ofrece el programa… animaciones y demás que es donde puedo meter baza xD.
Gracias de nuevo Dani!
Haces bien, hay varios juegos entretenidos que usan el sistema de batalla por defecto, personalizándolo hasta cierto punto. Por ejemplo, La Cicatriz de Dhux, Dimensión X3, Dragon Slayer Gaiden, o el juego de Kermex incluso.
Esos son claros ejemplos de lo que decía, intentaré conseguir un buen resultado a ver que pasa! xD
salu2!
Te apoyo en ese sentido, el SB default puede dar bastante sólo hay que saberlo explotar al máximo, aunque claro todo depende de lo ambicioso y el sistema de juego que quiera el creador, en algunos casos es más que necesario currarse un buen SBP y blablabla xD. Bueno y en cuanto a la historia ya lo dijo Dani, así de primeras parecería algo típico pero viniendo de tí no creo que sea del tipo de historias que estamos tan acostumbrados a ver, igual soy de los que piensa que con un tópico se puede lograr algo bueno sólo es cuestión de saberlo desarrollar xD, por cierto me encanto el logo, la textura del fondo está genial.
nas kermexx! Es verdad, ya me gustaria a mi poder hacer algo como un SBP, pero si no se puede, tendre q usar lo q me da el programa. Sobre si es típica o no… yo solo se que tengo muchas paranoias y me da igual que sea una historia de dragones que de otra cosa que voy a adaptarla a mi gusto xD
Danos más detalles sobre el juego, no seas perra xD
A eso voy, a eso voy… pronto actualizare de nuevo con alguna entrada y rellenando secciones :)