Largo tiempo!

19 08 2011

Lo siento chicos y chicas, pero no hay forma de avanzar como es debido xD, al fin, ya sin currar ni nada y tengo esta semana solo para trabajar en los juegos por que el viernes que viene me voy de vacaciones con algunos amigos (playitaaaa).

A ver, que os puedo contar que no sepais, hablaré por partes:

Sobre Break Dragon: lo más significativo es el rediseño del personaje principal asi como de algunas cosillas que me tenía que currar mas, algunos cambios importantes que ire desvelando lo mas pronto posible y una nueva alpha que esta vez será pública para todos :), pero hay que esperar. Aunque seguiré haciendo alphas privadas a medida que avance, esta vez por ser la primera cuando este pulida, será publica.

Sobre FF7Destination: en pleno desarrollo inicial, pero nada completo que pueda mostrar, en fin, al menos hice un artwork, asi que espero que os guste (es Cloud a las afueras de EDGE, ciudad de AC).

Disfrutad de los charas que se ven en la preview! xD asi podreis ver como se verán en el juego.

Y el logotipo improvisado:

Nos vemos, espero dentro de dos semanas!





Dios vendiga adroid xD

27 06 2011

Estoy ilusionado, he conseguido hacer rular en mi htc desire el final fantasy VII, me lo volveré a pasar, aunque esta en ingles, ya me se lo dialogos perfectamente xD.

No me voy de manos vacias… una screen de FF7: Destination de la introducción para que abrais bocas :P

 

 

See ya!





Final Fantasy VII: Destination

18 05 2011

A todos los que hayais estado atentos al blog estos dias, supongo que esta noticia os gustará!, perdonad por la espera. Antes de seguir con el tema tambien aclararé una cosa, esta noticia no significa que BD deje de existir, de hecho sigue siendo mi proyecto principal, pero entre alpha y apha para distraerme me viene bien hacer otras cosas.

Añadimos un nuevo proyecto al Blogsite, aunque os daré información con cuentagotas, se puede decir que ya tengo las bases hechas.

Final Fantasy VII: Destination

Nace de mi antiguo proyecto, el cual recordareis bien (FFS), sabía que realizarlo era algo poco factible, por que no solo el atender a contextos y verme atorado entre tanta información me limitaba un poco en cuanto a argumento se refiere. Por eso, FFVII: Destination no estará tan ligado al juego original ni a las diversas precuelas lanzadas por squareenix.

El universo del juego está contextualizado algunos años posteriores a la película Advent Children. Los protagonistas serán nuestros viejos conocidos Cloud, Tifa y Barret etc… los veremos más creciditos en edad y con una forma de pensar mucho más adulta pero sin dejar de lado su carácter.

Con gráficos propios (como lo que estais acostumbrados a BD) con mucho detalle y por supuesto el material sonoro propio de esta franquicia.

Destination representa mi pasión por este juego y mis ganas de hacer algo relacionado con este mismo y no se me ocurre mejor forma que darle un cierre a la saga, el cierre que creo que merece.

Logo del juego.

Es hora de afrontar el destino amigos… estad atento, por que la semana que viene podréis ver algo más.





Sumario a dia de 28-02-2011

28 02 2011

¡Hola a todos! tras actualizar la imagen de la semana y empeando a mandar el enlace del alpha 0.1 a los tester que ya están testeando los primeros minutos del juego (cosa muy necesaria xD). Vengo ha hacer un sumario de lo que he hecho hasta dia de hoy desde que empezé con Break Dragon,

 

  • Intro re-editada.
  • Un total de 18 mapas terminados, jugables todos ellos.
  • Tres localizaciones disponibles, “Aldea Kennet”, “Paso Norte” y “Monte Kennet”
  • Programación de evento a groso modo completa hasta el final del capítulo 1.
  • Definiendo el sistema de combate (queda rehacer las animaciones de nuevo).

Pues es poca cosa, pero bueno, algo es algo…

Para el futuro más cercano, editar todo lo que los testers me vayan diciendo (que ya han empezado) hay muchos errores tontos de mapeado (traspaso de objetos, bloqueos incoherentes), faltas de ortografía etc…

Rehacer las animaciones de batalla por completo, añadir más enemigos y un sistema de animación previa a las luchas (enemigos aparecen de cualquier parte del mapa, gusanos saliendo del suelo, ese tipo de cosas).

En un futuro más lejano, estaría el comenzar con los gráficos del Bosque Ideh, la guarida de Emanuel, la ciudad de los Dranzers, la cueva Pirita, el desierto de Haxlash y Aquafolks (ciudad marítima).

También pretendo añadir mas elementos de atmosfera, bichos, serpientes, moscas, mariposas, pajarracos, gatos, perros, dragones enanos xD…

Así cerramos el primer capítulo del juego, a la espera de comenzar con la verdadera miga de Break Dragon.

Nada más! espero que todo os vaya bien, me despido hasta la próxima, cuando tenga algo de tiempo volveré a publicar, pero estoy en una etapa complicada, muchos compromisos (entre ellos un proyecto grupal en imaginarium), las prácticas del coche, estudios y un poco de vida social, que se aproximan los carnavales.

Nos vemos!





Avance alpha v0.1

12 02 2011

Hola gente!

1

Esto va para los que se han ofrecido para testear el juego, dentro de una semana dia abajo dia arriba os pasaré la descarga, así que si me facilitais un correo o algo para poder enviaroslo, mejor! ya os diré lo que quiero que comprobeis cuando este todo listo. Gracias ^^

Ahora mismo me encuentro ultimando los detalles para acabar el alpha v0.1, la cual engloba desde el Intro, el prólogo y el Capítulo 1 del juego. No más de 25-30 minutos con las batallas quizás algo más si intentas hacer las dos sub-misiones disponibles dentro del juego (es muy simple, pero si quieres jugar con ventaja en algunas batallas no está mal dedicarle un rato).

Y lo que me falta por ultimar es lo siguiente:

  • Edit del intro, sustituir algunas imagenes y añadir alguna escenilla más para introducir a los jugadores al universo en el que se contextualiza el juego.
  • Añadir 3 o 4 facesets más para completar la tirada de npcs-personajes que aparecen.
  • Añadir cofres del tesoro y baules (normalmente no lo suelo dejar para lo último).
  • Programación de eventos en los distintos mapas de Monte Kennet.
  • Algún que otro edit gráfico, adición de charasets realizando funciones distintas (barriendo, cortando leña, arreglando un tejado…)

Pero por otro lado, debo añadir que hay algo que no va a estar completo, las batallas. Esto es debido a que pretendo realizar de nuevo las poses y animaciones de batalla por que no estoy contento con este punto. De tal forma que podreis realizar alguna batalla contra los enemigos que están disponible, pero que el jefe en cuestión, con el que finalizas el alpha, no estarán disponibles de momento.

Como se trata de batallas no es un grave problema el añadirlo después a medida que avanzo, así que por ese motivo estoy tranquilo.

Y ahora paso al tema en cuestión. Necesito gente para testearlo, al menos tres personas de las cuales ya tengo a una (Kermex). Así que todo aquel que quiera testearlo publicar un comentario.

Es importante que no desveleis nada de lo que se verá en el alpha así que la condición para ser tester es eso, voto de silencio, no pasarle el contenido a nadie. Si creo que puedo confiar en vosotros podreis testearlo, asi que me guardo el derecho a decidir a “quien si o quien no”.

Y para no quedar esto un poco descolgado, alguna captura más! se trata de un edit de parte del tileset interior como me habeis comentado algunas veces y dos mapas corresponientes al final del alpha.

1
2
3
4

Nada más por el momento, hasta la próxima





Un premio! OMG

10 02 2011

Normalmente no suelo ganar nada, aún asi es la primera vez que entro en algún tipo de concurso con Break Dragon. Será por eso que me hace ilusión y esas cosas xD. Constaba de una imagen temática representando el hogar de nuestros juegos, y yo usé esta captura.

Era un concurso muy humilde, poquita gente, pero como no estoy acostumbrado a ganar nada, para una vez que gano algo quiero dejar constancia aquí xD.

BD

No hay mucho más que decir, gracias a la gente que voto XD y enorabuena a Kiske tambien.

PD: Aunque estoy avanzando con el juego, no quiero de momento mostrar mucho más, ya que estoy ultimando el alpha 0.1 del juego (inicio-primer boss) para que lo testeen.

Nos vemos!





Estoy felíz

3 02 2011

La verdad, no se por que voy a poner esto aquí, simplemente después de haber suspendido una vez el examen teorico del coche he conseguido aprobarlo…

Al fin

¿Qué tiene de bueno? supongo que ahora al tener las tardes libres sin tener que ir a la autoescuela, solo me quedan los estudios normales, con lo cual, más tiempo para dedicarle al juego xD.

Menos mal que lo he aprobado (ya me estaba obsesionando),  solo queda el práctico, pero al menos me quito la lata de hacer test xD

Y por decir algo más, he publicado el juego hasta el momento en:

Oniromancie
Imaginarium
Mundo Maker

Aun me queda algun que otro sitio donde publicarlo, lo haré proximamente.
Nos vemos, la próxima vez será una actualización seria, esto es solo algo que quería hacer XD.





Test Battle #2

26 01 2011

Buenas gente, esto lo subi y se me olvidó publicarlo, que cabeza la mia xD.  Hay varios errores que tengo que corregir (sobre todo con el tema de las animaciones xD). Es uno de los monstruitos que mostré en la imagen anterior, preo aclaro, de momento TODO lo que tenga que ver con las batallas es provisional xD.

*Notese el cambio de system” xD

Nos vemos pronto, un saludo!





Analizando resultados y añadiendo información

23 01 2011

¡Buenos dias a todos! esta va a ser una entrada de relleno, con reflexiones de todo tipo y a modo de sumario.

Antes de nada, aclarar que voy a analizar algunos temas como las batallas contra enemigos, ambientación, mapeados y algunas ideas para el futuro.

Vayamos por partes, mas precisamente con el tema de las batallas. Está siendo algo más complicado de lo que pensé en un comienzo. Pensaba que todo en este campo seria sencillo y me he vuelto a equivocar. Aunque en el tema argumental voy bastante avanzado, en lo que respecta a las batallas no es así y me estoy poniendo las pilas, pero no debo de estar en mis mejores días ya que intento spritear algún monstruo y me sale de todo menos esto xD.

Por poner un ejemplo, mirad esta screen, seguro que os suena la bolita verde con hojas en la cabeza xD.

Aunque estoy muy satisfecho con el resultado, debo de tener algún tipo de bloqueo que me impide avanzar al rítmo que llevo y esto provoca frustración.

En total habrá una gran cantidad de batallas contra multitud de enemigos. El problema inside en mi incapacidad temporal para llevarlo a cabo xD.

Pasemos al tema de la ambientación, lo que viene siendo los gráficos de mapa (tilesets, charasets, facesets…), últimamente vengo pensando mucho en el parche de cherry, ese que aumenta el tamaño de los charasets, ¿alguno sabe si lo habrá en un futuro para el 2k3?, sería una buena solucion, puesto que cuando me dedico a dibujar los dragones, es una incomodidad tener que partirlos en partes y animarlos de esta forma. Es un auténtico follón xD.

Me estoy poniendo las pilas con los chipsets y no quiero revelar mucho, pero bueno, supongo que un poquito no hará daño.

Tambien quiero enseñaros el nuevo cuadro de texto, que espero que sea el último… por cierto, he cambiado la letra, por si las dudas, aquel que utilize el XP, ¿la font “DFkai-SB”, os viene instalada por defecto?.

Sin duda no es nada del otro mundo, pero me prefiero no saturar tanto el juego de imágenes diseñadas con photoshop y utilizar un poco mas el pixel xD.

Actualmente estoy liado con el Monte Kennet, que no, no es una montaña, pero es un monte muy grande, en el cual habrá varios mapas extensos. Con su dosis de gráficos y vistas de altura (pertenece a la imagen de os tiles que mostré antes).

Y por fin, vamos a la chicha, de lo que quería hablar desde un principio. No estoy loco, no pretendo hacer un Menú Personalizado, por que comprendo que no tengo demasiados conocimientos para un engine que abarque tanto como puede ser un SPM o un SBLP. Pero porque no un Menú Anexo, dedicado esencialmente a recoger datos, como los capítulos del juego ordenados en ficheros (para dudas argumentales, cuando no se comprenda algo, no tener que aclararlo todo en el topic o un bloc de notas, cosa que considero un poco cutre), también para acceder a un apartado de logros (estilo como las consolas de última generación), de tal forma que si consigues todos los logros, puedas acceder a un final alternativo, conseguir objetos raros y todo lo que pueda imaginar xD. Y quizás añadir unas estadísticas, enemigos derrotados, luchas ganadas, pasos dados (esto lo considero un poco absurdo, pero queda bien xD).

Nose, son las cosas que pienso hoy por hoy. Espero que sigais atento al blog, por que voy teniendo mucho material para mostrar, quizás pronto me anime a publicar el juego en foros, lo dejo en el aire, ya veremos que pasa.

Un saludo gentecilla, por favor, alegrad un poco el panorama y trabajar en vuestros juegos (Kermex, esto también va por ti xD).

PD: AÑADIDO UN NUEVO ENLACE DE INTERÉS, SE TRATA DE UN SITIO WEB QUE ESTOY HACIENDO DONDE HAY ALGUNOS TUTORIALES DE DIBUJO DIGITAL: <clic aquí>





Test Battle

15 01 2011

Buenas gente! al final se adelanta esta entrada, no hay mucho que decir, he estado probando cosillas, estoy liado con animaciones y toda esa parafernalia. El resultado es muy satisfactorio sin apenas errores aparentes, solo queda currarme las animaciones. Tengo que buscarme algunos sonidos, he usado los del rtp xD y dan asco, pero en fin.

Este es el primer test y la segunda batalla del juego, luego la cosa se complica, lo juro xD

Nos vemos!








Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.